Denis Lukanov Ideas
Корзина 0 0 руб.

Гарантия

по всей России

Копите бонусы

Что лучше, Fusion 360 или SolidWorks? Плюсы и минусы. Дополняется...

Денис Луканов 8 декабря 2019

Автор не претендует на звание гуру, лишь делится своими скудными наблюдениями. И в любой момент готов отказаться от своих заявлений.


++ В два клика может может делать многозаходную резьбу, с любым шагом. В F360 для этого придётся колхозить со спиралями, и потом вырезать профилями с вращением. + Интуивно понятные горячие клавиши из коробки.
++ Можно корректно делать надписи на искривленных поверхностях. + Гораздо интуитивнее работает со скруглениями и проглатывает более сложные сочленения.
- При создании скругления или фаски нельзя менять размер ползунками наглядно, надо вручную вбивать размеры скругления. По умолчанию стоит 10мм, и это число у меня в 99% случаев требуется изменить. + Лучше реализовано прямое редактирование в 3D. Тяни, толкай, расширяй без каких либо дополнительных эскизов. 
- При вычитании одного тела из другого, нет возможности сохранить тело - инструмент.
- Притормаживает при работе с тяжёлыми чертежами.
- Не удобно разделяет твёрдые тела на объекты. При сохранении твёрдого тела как объект, подтягивает за собой историю всех деталей которые делались в рамках одного файла, и просто в истории добавляется отделение модели. Но если вы решите отредактировать эскиз данной детали, то взору откроется всё, что было спрятано. + В два клика превращает твёрдое тело в новый объект с ТОЛЬКО своей историей изменений
- При вставке вспомогательной плоскости, нельзя её взять и перетянуть на нужное расстояние визуально за стрелку. Можно только указать расстояние в числовом выражении. + Можно высветить эскиз который уже использовался для другого тела ранее и снова экструдировать новую модель, не создавая дополнительного эскиза если этого не требуется.
+Конечно же генеративный дизайн. В растущем мире 3D печати это бомба.
++Бесплатен для студентов и стартапов. Правда не будет доступен генеративный дизайн.
- Иногда при работе со сплайнами может оочень сильно лагать, это редкость но сильно вымораживает. Это проявляется когда сплайнов становится много и они под всякими эффектами зекаоирования и т.д.

Не могу это отнести в ту или иную колонку, но выбор модель или поверхность имхо интуитивно понятнее в F360. Там селектор находится прямо на панели инструметов, в то время как в SW требуется сначала выделить поверхность, а затем через ПКМ определить что вы хотели выбрать именно сейчас. А если вам надо протыкать все твердотельные модели, чтобы увидеть какая с какой соединена, то это приведёт к дополнительным действиям.

Написать комментарий